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2017年1月24日 星期二

魔法系統(傷害計算篇)

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魔法系統(理論篇)
魔法系統(武器篇)
魔法系統(裝備篇)
魔法系統(傷害計算篇) (本篇文章)

這系列文章要介紹的是魔法,這篇是傷害計算篇。

本篇文章會介紹目前打怪比較常使用的技能傷害計算,
依此算出來的數值,還需要經過暴擊、達可達的強力威光(*1.05)及怪物屬性與防保修正後,
才是遊戲內真正輸出的數字。

我很貼心的把細工部分弄淡色方便無細工玩家計算,不是因為沒有實裝細工。


  火焰     火球     雷氣鎖鏈     爆裂術  



  火焰  

屬性固定為火9,
總原始傷害為  Part 1  *  Part 2  *  Part 3

暴擊率受自身角色暴擊率與敵方保護減免影響。

 Part 1 

+ 火焰基礎傷害
(R1時為 60~120
+ 細工火焰傷害加成 
(細工等級 * 2.5 , 取整數
+ 精靈武器傷害
+ (只有裝備火屬性杖有效 , 直接取最大傷害
+ 武器係數
+ (各式單手火焰魔杖/凱爾特三矛魔杖,係數為5 * 魔法累積次數
+ (可累積屬性能力之集魔杖(特雷尼德 , 惡魔無限),係數為4.85 * 火屬性階段等級
+ (無法累積屬性能力之集魔杖(凱爾特 , 原罪),係數為0
+ (其餘武器與冰/雷/無屬性魔杖係數為0,不會減傷
+ (賦予屬性任何自然力並不影響武器係數
+ 角色面板魔法攻擊 * 0.35~0.5 , 最終結果取整數
+ (魔法攻擊力要算小數點但是乘上技能係數會小於1所以沒差
+ (0.35~0.5為技能本身浮動數值
(魔法攻擊力細工直接加在角色面板魔法攻擊力
+ 額外最大傷害 * 0.4 , 最終結果取整數
+ (賦予 , 稱號效果 , 精通武器技能效果
+ (娃娃背包增益效果 , 農場裝飾增益效果
+ (音樂、攻擊力增加藥水、骨龍骨頭增益效果[註]
+ (圖騰 , 魔杖武器與人物本身最大傷害不計算

[註] 雖然紅字部份本身最大傷害不計算
[註] 但透過這些增益所增加的最大傷害會計算
[註] 因此選擇物理傷害高的杖與撐高力量(影響持杖物理傷害)對於火焰仍有影響

 Part 2 

+
技能基本係數 1

+ 精通火魔法係數
(R1時為15% = 0.15
+ 細工精通火魔法係數
(細工等級 * 0.005
+ 精通箭系魔法係數
(R1時為15% = 0.15 , 如果有掛魔法箭大師稱號時為 0.15 * (1+0.15) = 0.1725
(相當於魔法箭大師稱號加成2.25% = 0.0225 , 效益遠小於火系魔法大師
+ 細工精通箭系魔法係數
(細工等級 * 0.01
+ 魔法武器精通係數
(R1時為150% = 1.5
+ 火焰套裝加成
(黑柏納套裝15% = 0.15
+ 連續技卡片加成
(上面寫幾%就在這邊加多少
+ 稱號加成
(ALO 亞絲娜的朋友第2稱號的2% = 0.02
(火系魔法大師稱號的10% = 0.1

所有技能R1,無任何細工、套裝及稱號加成,持魔杖時此項為1+0.15+0.15+1.5= 2.8

 Part 3 

魔法累積次數
+ (魔法累積滿5次時次數係數額外+1.5 = 6.5
+ (因此集滿五發傷害為四發之1.625倍,能唱滿就唱滿


--
實例:
我的角色面板魔法攻擊力為300
沒有任何最大傷害加成
所有技能R1

空手時單發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5) * (1+0.15+0.15) * 1 =  214.5~351
空手時四發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5) * (1+0.15+0.15) * 4 =  858~1404
空手時五發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5) * (1+0.15+0.15) * 6.5 =  1394.25~2281.5

持火杖時單發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5 + 5*1) * (1+0.15+0.15+1.5) * 1 =  476~770
持火杖時四發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5 + 5*4) * (1+0.15+0.15+1.5) * 4 =  2072~3248
持火杖時五發火焰傷害為
(60~120 + 300*0.35~0.5 + 5*5) * (1+0.15+0.15+1.5) * 6.5 =  2660~5369

傷害無條件取整數位
測試時惟持火杖時五發火焰傷害頂傷為5367,其餘數值皆符合理論,原因目前不明

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  火球  

屬性固定為火9,
總原始傷害為  Part 1  *  Part 2 

暴擊率僅受自身角色暴擊率影響,不受敵方保護減免影響。

 Part 1 

火球基礎傷害
(R1時為 1600~2400
+ 細工火球傷害加成 
(細工等級 * 15
角色面板魔法攻擊力 * 8~12 , 最終結果取整數
+ (魔法攻擊力要算小數點,8~12為技能本身浮動數值
(魔法攻擊力細工直接加在角色面板魔法攻擊力
額外最大傷害 * 0.4 , 最終結果取整數
(賦予 , 稱號效果 , 精通武器技能效果
+ (娃娃背包增益效果 , 農場裝飾增益效果
+ (音樂、攻擊力增加藥水、骨龍骨頭增益效果[註]
+ (圖騰 , 魔杖武器與人物本身最大傷害不計算

[註] 雖然紅字部份本身最大傷害不計算
[註] 但透過這些增益所增加的最大傷害會計算
[註] 因此選擇物理傷害高的杖與撐高力量(影響持杖物理傷害)對於火焰仍有影響

 Part 2 

技能基本係數 1

精通火魔法係數
(R1時為15% = 0.15
+ 細工精通火魔法係數
(細工等級 * 0.005
連續技卡片加成
(上面寫幾%就在這邊加多少
稱號加成
(火系魔法大師稱號的10% = 0.1

所有技能R1,無任何細工、套裝及稱號加成,持魔杖時此項為1+0.15= 1.15


--
實例:
我的角色面板魔法攻擊力為300
沒有任何最大傷害加成
所有技能R1

火球傷害為
(1600~2400 + 300*8~12 + 8) * (1+0.15)  =  4609.2 ~ 6909.2

傷害無條件取整數位

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  雷氣鎖鏈  

屬性固定為雷9,
總原始傷害為  Part 1  *  Part 2   Part 3  

暴擊率僅受自身角色暴擊率影響,不受敵方保護減免影響。

 Part 1 

雷氣鎖鏈基礎傷害
+ (R1時為 133~465

+ 角色面板魔法攻擊力 * 12 , 最終結果取整數
+ (魔法攻擊力要算小數點,12為技能本身固定數值
(魔法攻擊力細工直接加在角色面板魔法攻擊力

 Part 2 

+
技能基本係數 1

精通雷魔法係數
(R1時為15% = 0.15
+ 細工精通雷魔法係數
(細工等級 * 0.005
稱號加成
(雷系魔法大師稱號的10% = 0.1

所有技能R1,無任何細工、套裝及稱號加成,持魔杖時此項為1+0.15= 1.15

 Part 3 

+ 技能基本係數 1

+ S * T / 2
+ (S為技能累積係數,R1時為200% = 2
+ (T為技能累積秒數,上限為2秒,以0.25秒為最小單位,無條件進位至此單位
+ (細工瞄準速度不影響

所有技能R1,無任何細工、套裝及稱號加成,積蓄滿時此項上限為1 + 2 * 2 / 2 = 3


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  爆裂術  

二段傷害,
第一段受自然力細工與賦予屬性影響,原始傷害為物理攻擊150% 
第二段固定為無屬性,原始傷害為  Part 1  *  Part 2   Part 3   Part 4  

傷害受支援箭影響,在第一段傷害與第二段傷害之間使用支援箭能增幅第二段傷害。

暴擊率第一段受自身角色暴擊率與敵方保護減免影響;
第二段僅受自身角色暴擊率影響,不受敵方保護減免影響。

 Part 1 

角色面板魔法攻擊力 
+ (魔法攻擊力要算小數點,最終結果小數點後也會計算
(魔法攻擊力細工直接加在角色面板魔法攻擊力

 Part 2 

* 技能累積秒數 / 9
(上限為3秒,以0.25秒為最小單位,無條件進位至此單位
+ (細工瞄準速度不影響
* (1 + K)
(K為擊倒係數,為倒地值(%) * 5,上限為3.5(倒地值70%)
* 武器加成係數
(無屬性/野蠻系列魔杖係數為2.4 , 其餘武器係數為1

此項最高為 3/9 * (1 + 3.5) * 2.4 = 3.6
無擊倒值的此項為 3/9 * (1 + 0) * 2.4 = 0.8

 Part 3 

爆裂術傷害係數
(爆裂術R1時為14
細工爆裂術傷害係數
(細工等級 * 0.1
(此部份細工位於魔杖
(持杖不算杖細工,魔攻需達560以上,此項20等效益才會高於魔法攻擊力細工,
(即使洗出來,也不比魔法攻擊力細工泛用(可以加成其他技能),不推薦洗這項。

 Part 4 

基本係數 1

+ 爆裂術補正係數
(精通魔法R1時為20% = 0.2
細工爆裂術補正係數
(細工等級 * 0.025
(此部份細工位於手部裝備及飾品


綜合以上並計算,
無細工,持無屬性/野蠻系列魔杖時對擊倒值滿的怪施放蓄滿3秒的爆裂術,
初始傷害為 魔法攻擊力 * 60.48
細工手部爆裂術傷害20,持無屬性/野蠻系列魔杖時對擊倒值滿的怪施放蓄滿3秒的爆裂術,
初始傷害為 魔法攻擊力 * 85.68


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